
生活在媒介中:传播学100讲
文稿
各位看理想的朋友大家好,我是刘海龙。
大家可能注意到,在刚过去的中秋节,有一款非常魔性的游戏突然走红微信朋友圈。这款游戏首先有个挂羊头卖狗肉的名称、魔性的音乐、还有抖动的画面、抖动的草原,粗糙的画面设计,简单的规则……最重要的是有极小的通关率,据很多人讲,可能只有百分之零点零几。
没错,我说的就是“羊了个羊”这个游戏。

“羊了个羊”游戏界面
这个游戏为什么会突然一下这么流行,成为了这两天很多人讨论的、热议的一个话题?我们今天就来谈谈这个问题。
流行有规律吗?对羊了个羊的后见之明
首先我要来说一个问题,流行有规律吗?
这是一个很有意思的问题。在传播研究里面,有一个专门的领域叫做创新的扩散。
在创新的扩散里,就会讨论到为什么一个新的东西、一个创新能够在全社会普及流行。这里面总结了很多的规律,我们后面会在课程里面会讲到。
其实不管怎样总结,“创新的扩散”的研究实际上都是一种“后知之明”。我们从道理上可以讲清楚,但是其实流行是很难预测的。
我们今天来讲“羊了个羊”,其实也是站在一个后知之明的角度去解析,但是它很难证伪。所以在讨论之前,我先把这个事说清楚。
我讲的肯定有很多不对的地方,大家多多批评指正。
游戏传播研究
现在有很多人在做游戏传播的研究,其实游戏研究也是传播学里面非常重要、非常新兴的部分。
因为传统的传播大都讲的是大众传播,是一种信息的单方面的传播和扩散。
但是游戏是一种非常特殊的传播的形式,它是一种互动式的,并不是简单地说我给你拍好,让你去看,或者我给你写好,你被动接受就行。
游戏是一种参与性的传播行为,它涉及到很多方面,从硬件、软件,到美术设计、叙事等等。
2022.09.22


